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宫崎骏在日本漫画界地位如何?

来源:未知 作者:admin 时间:2020-10-12 02:58 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:宫崎骏的长篇只有一部《风之谷》,仅此就能奠定他顶级漫画大师的地位。同理,三浦健太郎靠一部《剑风传奇》足以封神,其他作品你敢提你就是在黑三浦大师。个人看法,单论水平不看影响力,《风之谷》和《剑风传奇》都是能进入日本漫画史前10的作品,就算考虑

  宫崎骏的长篇只有一部《风之谷》,仅此就能奠定他顶级漫画大师的地位。同理,三浦健太郎靠一部《剑风传奇》足以封神,其他作品你敢提你就是在黑三浦大师。个人看法,单论水平不看影响力,《风之谷》和《剑风传奇》都是能进入日本漫画史前10的作品,就算考虑各种意外因素,前20肯定是没问题的。

  水平是水平,影响力就是另一回事了。影响力分两种,一种是因为开创性使得其他漫画家纷纷模仿,一种是在日本漫画读者中掀起风潮,促进了漫画的商业发展。

  先说市场影响,青漫的市场影响力肯定是不如少年漫画的,甚至包括《进击的巨人》这种在月刊少年漫画杂志上连载的漫画,影响力都远不如周刊少年漫画杂志上连载的《海贼王》。《风之谷》以青漫的身份,愣是能闯进日本漫画卷均销量前20,就好像一款保时捷跑车卖到了丰田菜车的数量,简直强到无法形容。

  先说剧情,《风之谷》漫画的编剧手法中规中矩,你水平到了自然能编出同样牛逼的故事,水平没到那它的一切手法对你都没啥借鉴价值。

  相对的例子举一个《五星物语》,这个漫画毛病太多,论整体水平是肯定不能和《风之谷》比的,但是它对日本漫画的影响远远超过《风之谷》,永野户把“先编年表再写故事”这个手法发挥到了极致,后来无数小白照猫画虎。不说漫画界,光是在日本游戏界,都有松野太己这样的大师模仿他。

  而在美术方面的影响,宫崎骏不如同时代的其他漫画大师。在日本动画和漫画业内影响都非常大的人,除了手冢治虫,还有一个大友克洋。在《千与千寻》获奖炒热宫崎骏之前,大友克洋和押井守是仅有的在欧美获得认可的日本动画家。大友克洋的《AKIRA》在十几年的时间里被美国人认为是日本动画的巅峰,同时,他创作的《AKIRA》漫画版也引发了整个日本漫画界的学习浪潮。

  大友克洋的突破性在于背景的写实感,而且他的背景画法很适合日本漫画用网点纸代替排线的作画方式,哪怕你只学到大友克洋的皮毛,仍然可以在一定程度上提升背景的质感。用照片+PS+描线画背景是日本漫画界公开的秘密,绘画水平稍微高一点的漫画家能很方便地用这种方法画出大友克洋风格的背景。

  这是大友克洋1980年代初的漫画,注意墙壁的画法。知乎天天讨论国漫怎么怎么样,你们先看看人家日本漫画30年前的水平什么样,再扯这些没用的,连救生艇都没搞定呢,就想着造航母了。

  今敏的漫画画风完全是在模仿大友克洋,(小声)他画的人物比大友克洋强多啦。

  宫崎骏的漫画画法很像法国漫画家莫比斯(这俩人关系不错),属于传统钢笔插画路线。日本漫画界用类似风格的人比较少,因为商业漫画界出来的人普遍排线技术都很糟糕,他们更倾向于用大块墨色和网点表现阴影。只有科班出身的插画家会用这种风格,而牛逼到这个程度的人,一般眼界都很开阔了,要学也会直接学莫比斯,而不会学宫崎骏。

  受限于环境和时代,漫画版《风之谷》也存在一些明显的问题。宫崎骏做动画太忙了,不可能抽出大段的时间画漫画,而且《风之谷》不是在专门的漫画杂志连载而是在动画杂志上连载,没那么多页数可以分,偏偏他画的还是一个长篇漫画,那么他必然追求在最少的页数中表现尽量多的剧情。结果就是漫画的画面超级挤,格子超级小,页面的整体构图就受到影响。这可能也和他做动画导演有关,因为受电影影响最深的剧画型漫画,早期作品也是这样排格子的。

  插画大师山田章博和宫崎骏正好相反,这家伙敞开了浪费页面,每一页作为插画来说构图都是完美的,但是作为漫画来说就莫名其妙了。

  相对来说,普通商业漫画作品的整体构图和分镜都更好一些。这是鸟山明《龙珠》很有代表性的一个分镜,尤其是贝吉塔扭头的两组镜头,用快速的反方向切镜强调速度,而且让读者非常有代入感,无论动画还是电影都很难还原漫画的这种感觉。

  术业有专攻,并不是因为宫崎骏动画做得好,他的漫画水平就一定比别人强,毕竟他潜心研究动画的时候,其他漫画大师都在研究漫画。

  这里还要提一个人,高野文子。此人在中国动漫爱好者中的知名度为0,她有多牛逼呢?松本大洋、沙村广明、志村贵子这些漫画大师都说自己崇拜的漫画家是高野文子,而且自己离高野差的很远。

  对漫画界影响非常大的漫画大师中的漫画大师,可能在商业上毫无影响,而像宫崎骏这样商业影响巨大的大师,对其他艺术家的影响可能反而很小。